2024 Autor: Steven Freeman | [email protected]. Naposledy změněno: 2023-12-17 08:15
V roce 2014 Facebook získal společnost virtuální reality jménem Oculus a nyní konečně chápeme proč.
Díky jejich partnerství, budeme všichni moci nahrávat a sdílet 360 selfies v našem Facebooku. 360 ° VÝBĚRY KAŽDÉ! Nikdy nenechte dobrý vlasy a make-up den jít plýtvat znovu!
Společnost Oculus včera na svém blogu oznámila tuto vzrušující zprávu, která uvedla: „Budete moci pořídit panoramatickou fotografii z telefonu nebo použít 360 fotoaparát, nahrát ji na Facebook a posunout se kolem nakloněním telefonu nebo přetažením obrázku.“
Až dosud bylo k dispozici 360 videí na Facebooku pouze těm, kdo vlastnili 360stupňový fotoaparát, a proto velké společnosti, jako jsou ABC, National Geographic a sportovní týmy, přijímaly všechny rozměrné hromy. Nyní ale nastal čas, abychom se také zabavili.
A je to opravdu jednoduché. Stačí pořídit panoramatickou fotografii jako obvykle a poté ji nahrát na Facebook. Ta-da! Kouzlo! A ti z vašich přátel, kteří vlastní náhlavní soupravy VR, si mohou stáhnout aplikaci fotografií Oculus 360 na skutečně „zážitkové“fotografie, zatímco všichni ostatní se mohou pohybovat obrázkem pouhým dotykem a přetažením fotografie kolem.
Na fotografiích s možností 360 se objeví malá ikona, která vašim přátelům oznámí, že tento úžasný a pohlcující zážitek je k dispozici.
Jak to Oculus řekl: „Představte si, že stojíte uprostřed barevné přehlídky na karnevalu v Riu nebo necháváte rodinu z dálky, aby se cítila jako součást tohoto zvláštního narozeninového shromáždění.“Hm, ano. Přihlaste se na Facebook, jsme připraveni.
Doporučená:
Snižte Tuk Bez Stravy Nebo Cvičení
Pokud vám tělocvična dá alergii, může to být pro vás
Věda Dokazuje, že FOMO Je Vážnější, Než Jsme Si Mysleli
S Facebook Live, Snapchat a Instgram v našich rukou, jak bychom nemohli zažít FOMO, aka „Strach z chybějících“? Podle časopisu New York jsou sociální média hlavní příčinou FOMO. Ostuda. Ačkoli jsme již mohli tyto informace uhodnout, fakta zjištěná ve studii provedené v průzkumu 2013 zveřejněném v článku Computers In Human Behavior vás možná překvapí.